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@@ -8,6 +8,19 @@
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* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
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* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
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*/
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*/
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+function getAliensMidHeight() {
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+ var higherAlien = Math.max.apply( null,
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+ $(".alien").map(function() {
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+ return $(this).y();
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+ }).get() ),
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+ lowerAlien = Math.min.apply( null,
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+ $(".alien").map(function() {
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+ return $(this).y();
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+ }).get() );
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+
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+ return (higherAlien + lowerAlien) / 2;
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+}
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|
+
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WORLD.farm.bonus = [
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|
WORLD.farm.bonus = [
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{
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{
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type: "weapon",
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|
type: "weapon",
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@@ -34,7 +47,6 @@ var MOVE = {
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|
this.directionX *= -1;
|
|
this.directionX *= -1;
|
|
|
this.y = (this.y + this.height / 4);
|
|
this.y = (this.y + this.height / 4);
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|
}
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}
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-
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},
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},
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|
},
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|
},
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mirror : {
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mirror : {
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@@ -50,20 +62,89 @@ var MOVE = {
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|
this.directionX *= -1;
|
|
this.directionX *= -1;
|
|
|
this.y = (this.y + this.height / 4);
|
|
this.y = (this.y + this.height / 4);
|
|
|
}
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|
}
|
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|
-
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|
|
|
},
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},
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|
},
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|
},
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+ half_part_rotation : {
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+ init : function (x, y) {
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+ return {directionX:0, directionY:0};
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+ },
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+ move : function () {
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+ var _this = $(this)[0],
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+ mid = PLAYGROUND_WIDTH / 2,
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+ center = _this.center,
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+ width = _this.width;
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|
+
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|
|
+ if( this.directionX == 0 && this.directionY == 0 ) {
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+ center = {x: ( this.getOriginX() < mid ? PLAYGROUND_WIDTH / 4 : 3 * PLAYGROUND_WIDTH / 4), y: getAliensMidHeight() };
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|
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+ width = distance(center, {x: this.x, y: this.y});
|
|
|
|
|
+ var xAxis = {x: width, y: 0},
|
|
|
|
|
+ current = {x: center.x - this.getOriginX(), y: center.y - this.getOriginY()},
|
|
|
|
|
+ alpha = angle( xAxis, current );
|
|
|
|
|
+ this.directionX = 0.01;
|
|
|
|
|
+ this.directionY = alpha;
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|
|
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+ $(this)[0].center = center;
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|
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|
+ $(this)[0].width = width;
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|
|
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+ }
|
|
|
|
|
+
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|
|
|
|
+ if( this.getOriginX() < mid ) {
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|
|
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|
+ this.directionY = this.directionY + this.directionX;
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|
|
+ } else {
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|
|
|
+ this.directionY = this.directionY - this.directionX;
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+ if( Math.abs(this.directionY) > 2 * Math.PI ) {
|
|
|
|
|
+ this.directionY = 0;
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+ center.y = center.y + 0.1;
|
|
|
|
|
+ _this.center = center;
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|
|
|
|
+ this.x = center.x + width * Math.cos(this.directionY);
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|
|
|
+ this.y = center.y + width * Math.sin(this.directionY);
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|
|
|
+ }
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|
+ },
|
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|
|
|
+
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+ rotation : {
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+ init : function (x, y) {
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|
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|
+ return {directionX:0, directionY:0};
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|
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|
|
+ },
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|
+ move : function () {
|
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|
+ var _this = $(this)[0],
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+ mid = PLAYGROUND_WIDTH / 2,
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+ center = _this.center,
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|
|
+ width = _this.width;
|
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|
+
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|
|
+ if( this.directionX == 0 && this.directionY == 0 ) {
|
|
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|
|
+ center = {x: mid, y: getAliensMidHeight() };
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|
|
|
|
+ width = distance(center, {x: this.x, y: this.y});
|
|
|
|
|
+ var xAxis = {x: width, y: 0},
|
|
|
|
|
+ current = {x: center.x - this.getOriginX(), y: center.y - this.getOriginY()},
|
|
|
|
|
+ alpha = angle( xAxis, current );
|
|
|
|
|
+ this.directionX = 0.01;
|
|
|
|
|
+ this.directionY = alpha;
|
|
|
|
|
+ $(this)[0].center = center;
|
|
|
|
|
+ $(this)[0].width = width;
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|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ this.directionY = this.directionY - this.directionX;
|
|
|
|
|
+ if( Math.abs(this.directionY) > 2 * Math.PI ) {
|
|
|
|
|
+ this.directionY = 0;
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+ center.y = center.y + 0.1;
|
|
|
|
|
+ _this.center = center;
|
|
|
|
|
+ this.x = center.x + width * Math.cos(this.directionY);
|
|
|
|
|
+ this.y = center.y + width * Math.sin(this.directionY);
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+ },
|
|
|
|
|
+
|
|
|
sinusoid : {
|
|
sinusoid : {
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|
|
init : function (x, y) {
|
|
init : function (x, y) {
|
|
|
- return {directionX : 1, directionY : 0};
|
|
|
|
|
|
|
+ return {directionX : 1, directionY : 1};
|
|
|
},
|
|
},
|
|
|
move : function () {
|
|
move : function () {
|
|
|
- var offsetX = (PLAYGROUND_WIDTH - 16 * this.width) / 2;
|
|
|
|
|
- if (Math.abs((this.getOriginX() - this.getX())) >= offsetX) {
|
|
|
|
|
|
|
+ var offset = this.width / 2;
|
|
|
|
|
+ if (Math.abs((this.getOriginX() - this.getX())) >= offset) {
|
|
|
this.directionX *= -1;
|
|
this.directionX *= -1;
|
|
|
}
|
|
}
|
|
|
- var offsetY = 5 * ALIENS_HEIGHT;
|
|
|
|
|
- if (Math.abs((this.getOriginY() - this.getY())) >= offsetY) {
|
|
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ if( Math.abs(this.getOriginY() - this.getY()) >= 3 * this.height ) {
|
|
|
this.directionY *= -1;
|
|
this.directionY *= -1;
|
|
|
}
|
|
}
|
|
|
}
|
|
}
|
|
@@ -80,8 +161,9 @@ var WAVES = [
|
|
|
[ Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ],
|
|
[ Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ],
|
|
|
[ Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ],
|
|
[ Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ],
|
|
|
[ Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ],
|
|
[ Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ],
|
|
|
- [ Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ], ],
|
|
|
|
|
- move : MOVE.sinusoid,
|
|
|
|
|
|
|
+ [ Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ]
|
|
|
|
|
+ ],
|
|
|
|
|
+ move : MOVE.translation,
|
|
|
bonus : [40, 20]
|
|
bonus : [40, 20]
|
|
|
},
|
|
},
|
|
|
{
|
|
{
|
|
@@ -89,10 +171,36 @@ var WAVES = [
|
|
|
[ Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien ],
|
|
[ Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien ],
|
|
|
[ Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, Alien ],
|
|
[ Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, Alien ],
|
|
|
[ Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ],
|
|
[ Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ],
|
|
|
- [ Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ] ],
|
|
|
|
|
|
|
+ [ Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ]
|
|
|
|
|
+ ],
|
|
|
move : MOVE.mirror,
|
|
move : MOVE.mirror,
|
|
|
bonus : [30, 15]
|
|
bonus : [30, 15]
|
|
|
- }
|
|
|
|
|
|
|
+ },
|
|
|
|
|
+ {
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|
|
|
|
+ wave : [ [ undefined, undefined, Alien, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, Alien, undefined, undefined ],
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|
|
|
|
+ [ undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, undefined, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined ],
|
|
|
|
|
+ [ Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien ],
|
|
|
|
|
+ [ undefined, Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined ],
|
|
|
|
|
+ [ undefined, undefined, Alien, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, Alien, undefined, undefined ]
|
|
|
|
|
+ ],
|
|
|
|
|
+ move : MOVE.half_part_rotation,
|
|
|
|
|
+ bonus : [20, 10]
|
|
|
|
|
+ },
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ wave : [
|
|
|
|
|
+ [ undefined, undefined, undefined, undefined, Alien, undefined, undefined, undefined, undefined ],
|
|
|
|
|
+ [ undefined, undefined, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, undefined, undefined ],
|
|
|
|
|
+ [ undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined ],
|
|
|
|
|
+ [ undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined ],
|
|
|
|
|
+ [ Alien, Alien, Alien, undefined, undefined, undefined, Alien, Alien, Alien ],
|
|
|
|
|
+ [ undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined ],
|
|
|
|
|
+ [ undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined ],
|
|
|
|
|
+ [ undefined, undefined, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, undefined, undefined ],
|
|
|
|
|
+ [ undefined, undefined, undefined, undefined, Alien, undefined, undefined, undefined, undefined ]
|
|
|
|
|
+ ],
|
|
|
|
|
+ move : MOVE.rotation,
|
|
|
|
|
+ bonus : [25, 12]
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
];
|
|
];
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
@@ -188,15 +296,7 @@ function CornWeapon() {
|
|
|
this.load = 1;
|
|
this.load = 1;
|
|
|
this.max_load = 1;
|
|
this.max_load = 1;
|
|
|
this.callback = function(shot) {
|
|
this.callback = function(shot) {
|
|
|
- var higherAlien = Math.max.apply( null,
|
|
|
|
|
- $(".alien").map(function() {
|
|
|
|
|
- return $(this).y();
|
|
|
|
|
- }).get() ),
|
|
|
|
|
- lowerAlien = Math.min.apply( null,
|
|
|
|
|
- $(".alien").map(function() {
|
|
|
|
|
- return $(this).y();
|
|
|
|
|
- }).get() ),
|
|
|
|
|
- mediumAlien = (higherAlien + lowerAlien) / 2;
|
|
|
|
|
|
|
+ var mediumAlien = getAliensMidHeight();
|
|
|
|
|
|
|
|
if( shot.y() < mediumAlien ) {
|
|
if( shot.y() < mediumAlien ) {
|
|
|
shot.remove();
|
|
shot.remove();
|
|
@@ -252,7 +352,7 @@ Actor.prototype = {
|
|
|
y : null,
|
|
y : null,
|
|
|
originX : 0,
|
|
originX : 0,
|
|
|
originY : 0,
|
|
originY : 0,
|
|
|
- speed : null,
|
|
|
|
|
|
|
+ speed : 0,
|
|
|
health : 1,
|
|
health : 1,
|
|
|
directionX : 0,
|
|
directionX : 0,
|
|
|
directionY : 0,
|
|
directionY : 0,
|
|
@@ -356,9 +456,6 @@ function Alien(id, start, move) {
|
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
Alien.prototype = {
|
|
Alien.prototype = {
|
|
|
- speed : 0,
|
|
|
|
|
- directionX : 0,
|
|
|
|
|
- directionY : 0,
|
|
|
|
|
moveFct : null,
|
|
moveFct : null,
|
|
|
width : ALIENS_WIDTH,
|
|
width : ALIENS_WIDTH,
|
|
|
height : ALIENS_HEIGHT,
|
|
height : ALIENS_HEIGHT,
|