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- /*** Move ***/
- var MOVE = {
- translation : {
- init : function (x, y) {
- return {directionX : 1, directionY : 0};
- },
- move : function() {
- var offset = (PLAYGROUND_WIDTH - 16 * this.width) / 2;
- if (Math.abs((this.getOriginX() - this.getX())) >= offset) {
- this.directionX *= -1;
- this.y = (this.y + this.height / 4);
- }
- },
- },
- mirror : {
- init : function(x, y) {
- if( x < PLAYGROUND_WIDTH / 2 ) {
- return {directionX: -1, directionY: 0};
- }
- return {directionX: 1, directionY: 0};
- },
- move : function() {
- var offset = this.width / 2;
- if (Math.abs((this.getOriginX() - this.getX())) >= offset) {
- this.directionX *= -1;
- this.y = (this.y + this.height / 4);
- }
- },
- },
- half_part_rotation : {
- init : function (x, y) {
- return {directionX:0, directionY:0};
- },
- move : function () {
- var _this = $(this)[0],
- mid = PLAYGROUND_WIDTH / 2,
- center = _this.center,
- width = _this.width;
- if( this.directionX == 0 && this.directionY == 0 ) {
- center = {x: ( this.getOriginX() < mid ? PLAYGROUND_WIDTH / 4 : 3 * PLAYGROUND_WIDTH / 4), y: getAliensMidHeight() };
- width = distance(center, {x: this.x, y: this.y});
- var xAxis = {x: width, y: 0},
- current = {x: center.x - this.getOriginX(), y: center.y - this.getOriginY()},
- alpha = angle( xAxis, current );
- this.directionX = 0.01;
- this.directionY = alpha;
- $(this)[0].center = center;
- $(this)[0].width = width;
- }
-
- if( this.getOriginX() < mid ) {
- this.directionY = this.directionY + this.directionX;
- } else {
- this.directionY = this.directionY - this.directionX;
- }
- if( Math.abs(this.directionY) > 2 * Math.PI ) {
- this.directionY = 0;
- }
- center.y = center.y + 0.1;
- _this.center = center;
- this.x = center.x + width * Math.cos(this.directionY);
- this.y = center.y + width * Math.sin(this.directionY);
- }
- },
- rotation : {
- init : function (x, y) {
- return {directionX:0, directionY:0};
- },
- move : function () {
- var _this = $(this)[0],
- mid = PLAYGROUND_WIDTH / 2,
- center = _this.center,
- width = _this.width;
- if( this.directionX == 0 && this.directionY == 0 ) {
- center = {x: mid, y: getAliensMidHeight() };
- width = distance(center, {x: this.x, y: this.y});
- var xAxis = {x: width, y: 0},
- current = {x: center.x - this.getOriginX(), y: center.y - this.getOriginY()},
- alpha = angle( xAxis, current );
- this.directionX = 0.01;
- this.directionY = alpha;
- $(this)[0].center = center;
- $(this)[0].width = width;
- }
-
- this.directionY = this.directionY - this.directionX;
- if( Math.abs(this.directionY) > 2 * Math.PI ) {
- this.directionY = 0;
- }
- center.y = center.y + 0.1;
- _this.center = center;
- this.x = center.x + width * Math.cos(this.directionY);
- this.y = center.y + width * Math.sin(this.directionY);
- }
- },
-
- sinusoid : {
- init : function (x, y) {
- return {directionX : 1, directionY : 1};
- },
- move : function () {
- var offset = this.width / 2;
- if (Math.abs((this.getOriginX() - this.getX())) >= offset) {
- this.directionX *= -1;
- }
-
- if( Math.abs(this.getOriginY() - this.getY()) >= 3 * this.height ) {
- this.directionY *= -1;
- }
- }
- }
- };
- /*** Move - end ***/
- /*** Waves ***/
- var WAVES = [
- {
- wave : [
- [ ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1 ],
- [ ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1 ],
- [ ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1 ],
- [ ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1 ],
- [ ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1, ALIENS.alien1 ]
- ],
- move : MOVE.translation,
- bonus : [40, 20]
- },
- {
- wave : [ [ Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien ],
- [ Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien ],
- [ Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, Alien ],
- [ Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ],
- [ Alien, Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, Alien, Alien ]
- ],
- move : MOVE.mirror,
- bonus : [30, 15]
- },
- {
- wave : [ [ undefined, undefined, Alien, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, Alien, undefined, undefined ],
- [ undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, undefined, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined ],
- [ Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien ],
- [ undefined, Alien, Alien, Alien, Alien, undefined, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined ],
- [ undefined, undefined, Alien, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, Alien, undefined, undefined ]
- ],
- move : MOVE.half_part_rotation,
- bonus : [20, 10]
- },
- {
- wave : [
- [ undefined, undefined, undefined, undefined, Alien, undefined, undefined, undefined, undefined ],
- [ undefined, undefined, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, undefined, undefined ],
- [ undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined ],
- [ undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined ],
- [ Alien, Alien, Alien, undefined, undefined, undefined, Alien, Alien, Alien ],
- [ undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined ],
- [ undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined ],
- [ undefined, undefined, undefined, Alien, Alien, Alien, undefined, undefined, undefined ],
- [ undefined, undefined, undefined, undefined, Alien, undefined, undefined, undefined, undefined ]
- ],
- move : MOVE.rotation,
- bonus : [25, 12]
- }
- ];
- /*** Waves - end ***/
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